Soulslike Nedir? Türün Doğuşu, Gelişimi ve En İyi Oyunları

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Abyss
  • Başlangıç Tarihi Başlangıç Tarihi
Hoş Geldiniz

Türkiye'nin ilk ve tek yapay zeka destekli en modern arayüzüne sahip oyuncu forumuna hoşgeldin!

Şimdi Kaydol

Abyss

Üye
Kayıt
11 Mart 2025
Mesaj
1,203
Tepki
79
Şehir
ZNG, TUR
WOS Coin
46,604
Son yıllarda oyun dünyasında büyük bir ilgi gören Soulslike türü, zorlu oynanışı ve kendine has mekanikleriyle öne çıkıyor. Bu oyun türü, oyunculara stratejik savaş mekanikleri, çevresel anlatım ve kayıpların büyük önem taşıdığı bir deneyim vadediyor. Peki, Soulslike türünü diğer aksiyon rol yapma oyunlarından ayıran temel özellikler neler? İşte bu oyunları özel kılan detayları sizler için açıklıyoruz.

Soulslike Nedir?

Soulslike, aksiyon rol yapma oyunlarının (RYO) bir alt türü olarak kabul ediliyor. Bu tür, adını FromSoftware tarafından geliştirilen Demon’s Souls ve Dark Souls serisinden ilhâm alıyor. Soulslike oyunlar genellikle zorlayıcı oynanışı, sert savaş mekanikleri ve atmosferik anlatımı ile ön plana çıkıyor. Türün kökenleri karanlık fantezi dünyalarına dayansa da bu yapı zamanla farklı tema ve oynanış mekanikleriyle çeşitlenmeyi başardı.

Soulslike

Soulslike Oyunların Temel Özellikleri Nelerdir?

Soulslike oyunların temel özelliklerini şu şekilde sıralayabiliriz;

1. Çevresel Anlatım: Bu tür oyunlar, doğrudan hikâye anlatımından çok, çevresel ipuçlar ve diyaloglarla dünyasını oyuncuya sunmayı hedefler. Hikâye genellikle gizli detaylar, keşfedilen yazıtlar veya karakterlerin arka plan bilgileriyle harmanlanır.
2. Zorlayıcı Oynanış: Soulslike oyunlar, deneme-yanılma mantığına dayanır. Oyuncular, her yenilgide yeni şeyler öğrenir ve stratejilerini geliştirerek ilerler. Karakter gelişimi ve doğru ekipman seçimi hayati öneme sahiptir.
3. Keşfin Önemli Olması: Soulslike oyunlarda haritalar karmaşıktır ve dikkatli keşif gerektirir. Oyuncular, yeni yollar, gizli odalar ve güçlü ekipmanlar keşfetmek için risk almak zorundadır.
4. Risk ve Ödül Dengesi: Soulslike oyunlarda her kazanımın bir bedeli vardır. Oyuncular, kazandıkları deneyim puanlarını veya oyun içi kaynakları kayıt noktalarına ulaşmadan önce kaybedebilir. Kaybedilen kaynakları geri almak için tekrar mücadele etmek gerekir.
5. Kayıt Noktası Sistemi (Bonfire Mekaniği): Dark Souls serisiyle birlikte gelen "Bonfire" sistemi, Soulslike oyunların temel bir özelliğidir. Oyuncular, belirli noktalara ulaşarak ilerlemelerini kaydeder ancak bu süreçte yenilenmiş düşman dalgalarıyla karşılaşabilir.
6. Karanlık Fantezi Teması: Soulslike türü, karanlık ve gizemli dünyaları işlemesiyle öne çıkar. Çoğu oyun, gotik ve mistik öğelerle bezenmiş kasvetli bir atmosfer sunarak oyuncuları kendisine çeker.

Soulslike

Soulslike Türü Nasıl Ortaya Çıktı?

Soulslike türünün kökeni, 2009 yılında çıkan Demon’s Souls ile başladı. Daha sonra Dark Souls serisi bu konsepti genişleterek, türün temelini oluşturdu. FromSoftware tarafından geliştirilen ve Soulslike türüne yön veren oyunların tarihçesini şu şekilde sıralayabiliriz;
Oyun AdıÇıkış Tarihi
Demon’s Souls5 Şubat 2009
Dark Souls22 Eylül 2011
Dark Souls II11 Mart 2014
Dark Souls III24 Mart 2016

En Popüler Soulslike Oyunları

Soulslike türü, 2020 sonrası büyük bir popülerlik kazanmayı başardı. FromSoftware dışında birçok geliştirici, bu türü kendi oyunlarına uyarlayarak bu türü devam ettirdi. İşte öne çıkan Soulslike oyunlar:
  • Elden Ring (2022, FromSoftware)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019, FromSoftware)
  • Bloodborne (2016, FromSoftware)
  • Lies of P (2023, Neowiz)
  • Lords of the Fallen (2023, CI Games)
  • Wo Long: Fallen Dynasty (2023, KOEI TECMO Games)
  • Black Myth: Wukong (2024, Game Science)
  • Nioh (2017, Team Ninja)
  • Mortal Shell (2021, Cold Symmetry)
  • Code Vein (2019, Bandai Namco Studios)

Soulslike türü, oyun dünyasında sabrı ve stratejiyi ödüllendiren yapısıyla dikkat çekmeyi başarıyor. Zorluk seviyesi yüksek olsa da bu tür, oyunculara derin bir keşif deneyimi sunuyor. FromSoftware’in öncülük ettiği bu akım, her geçen yıl yeni oyunlarla genişlemeye devam ediyor.
 
Son düzenleme:
Back