Yeni Battlefield oyununun yıkım mekanikleri, oyuncuları heyecanlandıran bir video ile tanıtıldı. EA, oyunla ilgili eskiyen sistemlerden geri dönerek, yıkım altyapısını daha gelişmiş ve dinamik bir şekilde sunmayı hedefliyor. Geçtiğimiz ay, Battlefield 6 olarak bilinen yeni oyunun ilk oynanış görüntüleri sızdırılmıştı ve bugün ise bu deneyimin yıkım yönünü gösteren kısa bir video paylaşıldı.
EA, yeni altyapıyı tasarlarken, Bad Company 2’nin nostaljik etkilerini göz önünde bulundurmuş. Yıkım mekanikleri, görsel ve işitsel olarak net bir şekilde tanımlanabiliyor, bu sayede oyuncular çevreyi nasıl değiştirebileceklerini kolaylıkla anlayabiliyor. Yıkımın, oyuncuların oyun dünyasıyla olan etkileşimini daha keyifli ve ödüllendirici hale getirecek şekilde yeniden tasarlandığı açıklanmıştı.
Electronic Arts, çıkış öncesinde büyük güncellemeler yapmayı planlıyor ve oyunun başarılı olması için tarihindeki en büyük halka açık test süreçlerinden birini başlatıyor. Battlefield 2042’nin kötü bir çıkış yapması ve eleştiriler almasının ardından EA, yeni Battlefield oyununun başından itibaren oyuncuların görüşlerini toplama yoluna gitmiş. Bu, şirketin yeni oyunun çıkışında hata yapmak istemediğinin bir göstergesi olarak öne çıkıyor.
Oyun üzerinde dört farklı stüdyo çalışıyor: DICE, çok oyunculu modun geliştirilmesinde liderlik ediyor; Motive, tek oyunculu senaryo ile ilgileniyor; Criterion, her iki mod için de destek sağlıyor; Ripple Effect ise Battlefield DNA’sından beslenen yeni bir deneyim üzerinde çalışıyor, ancak detaylar henüz açıklanmış değil.
Yıkım Mekanikleri Oyuncuları Heyecanlandırıyor
Paylaşılan video, Battlefield 6’da binaların, roketler veya patlayıcılar kullanılarak ciddi şekilde hasar alabileceğini gözler önüne seriyor. EA, bu sistemin oyunculara çevreyi stratejik olarak şekillendirme imkânı sunduğunu belirtiyor. Şirket, yıkım altyapısındaki ana hedeflerinin, çevreyi değiştirebilme ve bu değişimden taktiksel avantaj elde edebilme olduğunun altını çizdi. EA, yıkımı bir oyun deneyimi olarak daha sezgisel, eğlenceli ve ödüllendirici hale getirmeyi amaçlıyor.EA, yeni altyapıyı tasarlarken, Bad Company 2’nin nostaljik etkilerini göz önünde bulundurmuş. Yıkım mekanikleri, görsel ve işitsel olarak net bir şekilde tanımlanabiliyor, bu sayede oyuncular çevreyi nasıl değiştirebileceklerini kolaylıkla anlayabiliyor. Yıkımın, oyuncuların oyun dünyasıyla olan etkileşimini daha keyifli ve ödüllendirici hale getirecek şekilde yeniden tasarlandığı açıklanmıştı.
Electronic Arts, çıkış öncesinde büyük güncellemeler yapmayı planlıyor ve oyunun başarılı olması için tarihindeki en büyük halka açık test süreçlerinden birini başlatıyor. Battlefield 2042’nin kötü bir çıkış yapması ve eleştiriler almasının ardından EA, yeni Battlefield oyununun başından itibaren oyuncuların görüşlerini toplama yoluna gitmiş. Bu, şirketin yeni oyunun çıkışında hata yapmak istemediğinin bir göstergesi olarak öne çıkıyor.
Oyun üzerinde dört farklı stüdyo çalışıyor: DICE, çok oyunculu modun geliştirilmesinde liderlik ediyor; Motive, tek oyunculu senaryo ile ilgileniyor; Criterion, her iki mod için de destek sağlıyor; Ripple Effect ise Battlefield DNA’sından beslenen yeni bir deneyim üzerinde çalışıyor, ancak detaylar henüz açıklanmış değil.