Sony, PlayStation 5 Pro için grafik yükseltme teknolojisi geliştirmeye hazırlanıyor. PlayStation’ın sistem mimarı Mark Cerny, yakın zamanda yapmış olduğu açıklamada AMD’nin yeni nesil görüntü iyileştirme teknolojisi FSR 4’ün 2026 yılında PS5 Pro oyunlarında kullanılacağını belirtti.
Sony ve AMD, Project Amethyst adı verilen iş birliği kapsamında FSR 4 teknolojisini beraber geliştirmişti. Bu teknoloji, özellikle makine öğrenimi destekli grafik yükseltme konusunda önemli bir adım olarak kabul ediliyordu. Ancak, PS5 Pro’nun şu anki donanımı RDNA 4 mimarisinden farklı bir yapıya sahip olduğu için FSR 4’ün doğrudan kullanılamıyordu. Bu nedenle Sony, PS5 Pro’ya özgü bir FSR 4 versiyonu geliştirme kararı aldı. Mark Cerny, yeni gelecek entegrasyonun zaman alacağını ve büyük bir mühendislik çabası gerektirdiğinin altını çizdi. Ayrıca, FSR 4’ün getirdiği artan hesaplama yükünün PS5 Pro’nun 300 8-bit TOPS işlem gücüyle karşılanacağını ifade etti.
Sony, 2025 yılı boyunca mevcut PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisini geliştiricilere sunmayı amaçlıyor. Yeni teknoloji geliştiricilere sunulduktan sonra 2026 yılı itibarıyla ise PSSR’nin FSR 4’e benzer bir yapıya dönüştürülmesi hedefleniyor. Project Amethyst, kısa vadede oyun grafiklerinde kullanılacak sinir ağı modellerinin geliştirilmesini, uzun vadede ise bu modelleri yüksek hızda çalıştırabilecek ideal donanım mimarisinin oluşturulmasını amaçlıyor.
Sony ve AMD’nin bu önemli iş birliği, gelecek nesil konsollarda çok daha ileri düzey bir grafik iyileştirme teknolojisinin temelini oluşturabilir. Mark Cerny, teknoloji alanında her iki şirketin de geliştirdiği algoritmaları gelecekte kendi sistemlerine entegre edebileceğini belirtti.
AMD, FSR 4 ile grafik yükseltme teknolojileri konusunda Nvidia ile arasındaki farkı önemli ölçüde kapatmayı başardı. Ancak Nvidia, DLSS 4’ün Transformer modeli ve GeForce RTX 50 serisindeki Multi Frame Generation teknolojisiyle bir adım önde olmaya devam ediyor. Sony, PS5 Pro için AMD ile iş birliğini derinleştirirken, önümüzdeki yıllarda grafik teknolojilerinde büyük gelişmeler yaşanması bekleniyor.
FSR 4 ve PS5 Pro Entegrasyonu Başarılı Bir Şekilde Tamamlanacak
Sony ve AMD, Project Amethyst adı verilen iş birliği kapsamında FSR 4 teknolojisini beraber geliştirmişti. Bu teknoloji, özellikle makine öğrenimi destekli grafik yükseltme konusunda önemli bir adım olarak kabul ediliyordu. Ancak, PS5 Pro’nun şu anki donanımı RDNA 4 mimarisinden farklı bir yapıya sahip olduğu için FSR 4’ün doğrudan kullanılamıyordu. Bu nedenle Sony, PS5 Pro’ya özgü bir FSR 4 versiyonu geliştirme kararı aldı. Mark Cerny, yeni gelecek entegrasyonun zaman alacağını ve büyük bir mühendislik çabası gerektirdiğinin altını çizdi. Ayrıca, FSR 4’ün getirdiği artan hesaplama yükünün PS5 Pro’nun 300 8-bit TOPS işlem gücüyle karşılanacağını ifade etti.
Sony, 2025 yılı boyunca mevcut PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) teknolojisini geliştiricilere sunmayı amaçlıyor. Yeni teknoloji geliştiricilere sunulduktan sonra 2026 yılı itibarıyla ise PSSR’nin FSR 4’e benzer bir yapıya dönüştürülmesi hedefleniyor. Project Amethyst, kısa vadede oyun grafiklerinde kullanılacak sinir ağı modellerinin geliştirilmesini, uzun vadede ise bu modelleri yüksek hızda çalıştırabilecek ideal donanım mimarisinin oluşturulmasını amaçlıyor.
Sony ve AMD’nin bu önemli iş birliği, gelecek nesil konsollarda çok daha ileri düzey bir grafik iyileştirme teknolojisinin temelini oluşturabilir. Mark Cerny, teknoloji alanında her iki şirketin de geliştirdiği algoritmaları gelecekte kendi sistemlerine entegre edebileceğini belirtti.
AMD, FSR 4 ile grafik yükseltme teknolojileri konusunda Nvidia ile arasındaki farkı önemli ölçüde kapatmayı başardı. Ancak Nvidia, DLSS 4’ün Transformer modeli ve GeForce RTX 50 serisindeki Multi Frame Generation teknolojisiyle bir adım önde olmaya devam ediyor. Sony, PS5 Pro için AMD ile iş birliğini derinleştirirken, önümüzdeki yıllarda grafik teknolojilerinde büyük gelişmeler yaşanması bekleniyor.
Son düzenleme: