Visa’nın 2024 verileri, oyun sektörünün Avrupa’da rekor bir büyüme yaşadığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, seyahat, moda ve eğlence gibi geleneksel sektörleri geride bırakırken, Türkiye yüzde 24’lük oyuncu oranıyla Avrupa’da lider konumda.
Oyun sektörü, yalnızca tüketici harcamalarıyla değil, içerik üreticileri tarafından da şekilleniyor. Araştırmaya göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinden etkileniyor. 18-24 yaş arası genç oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kez bir oyun influencer’ı ile etkileşime geçiyor. Bu durum, oyun içeriği üretimine olan ilgiyi de artırıyor. Her 10 oyuncudan 3’ü ya aktif olarak yayın yapıyor ya da oyunla ilgili sosyal medya içerikleri paylaşıyor.
Oyun içerik üreticileri, büyüyen bir ekosistemin parçası olsa da sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmakta zorluklar yaşıyor. Gelir elde edenlerin yüzde 41’i içerik üretimini bir gelir kaynağı olarak görse de çoğu izleyici kitlesi oluşturmak ve sponsorluk bulmak gibi engellerle karşılaşıyor. Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin, oyun sektörünün artık yalnızca bir eğlence aracı olmadığını, küresel bir kültür ve ekonomi haline geldiğini vurguladı. Mümin, “Oyun ekosistemi, yaratıcılığı ve dijital girişimciliği destekleyen dev bir ekonomiye dönüştü. Visa olarak, içerik üreticilerini desteklemeye devam edeceğiz.” açıklamasında bulundu.
Avrupa’da oyun ekonomisi, geleneksel sektörleri geride bırakarak hızla büyüyor. Türkiye, yüksek oyuncu oranıyla bu büyümenin önemli bir parçası haline geldi. İçerik üreticilerinin artan etkisi ise sektörün geleceğini şekillendiriyor.
Oyun Sektörü Geleneksel Sektörleri Geride Bıraktı
Visa’nın paylaştığı verilere göre, 2024 yılında oyun harcamaları bir önceki yıla göre yüzde 16,7 artış gösterdi. Bu artış, oyun sektörünü seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75, tiyatro ve sinemadan ise yüzde 85 daha hızlı büyüyen bir sektör haline getirdi. Avrupa genelinde oyun harcamaları açısından İspanya başı çekerken, işlem sayısında Macaristan öne çıktı. Türkiye ise yüzde 24’lük oyuncu oranıyla Avrupa’da en yüksek “gamer” nüfusuna sahip ülke oldu.Türkiye, Avrupa’da Oyuncu Sayısında Lider
Visa kart kullanıcıları arasında yapılan araştırmaya göre, Türkiye’de her dört kişiden biri kendini “oyuncu” olarak tanımlıyor. Bu oran, Türkiye’yi Norveç (yüzde 17) ve Danimarka’nın (yüzde 16) önüne taşıdı. Türkiye’deki oyuncu nüfusunun artışı, dijital ekonominin büyümesine de önemli bir katkı sağlıyor. Özellikle genç nüfusun oyunlara olan ilgisi, sektörün geleceği açısından umut verici bir tablo çiziyor.Oyun sektörü, yalnızca tüketici harcamalarıyla değil, içerik üreticileri tarafından da şekilleniyor. Araştırmaya göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinden etkileniyor. 18-24 yaş arası genç oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kez bir oyun influencer’ı ile etkileşime geçiyor. Bu durum, oyun içeriği üretimine olan ilgiyi de artırıyor. Her 10 oyuncudan 3’ü ya aktif olarak yayın yapıyor ya da oyunla ilgili sosyal medya içerikleri paylaşıyor.
Oyun içerik üreticileri, büyüyen bir ekosistemin parçası olsa da sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmakta zorluklar yaşıyor. Gelir elde edenlerin yüzde 41’i içerik üretimini bir gelir kaynağı olarak görse de çoğu izleyici kitlesi oluşturmak ve sponsorluk bulmak gibi engellerle karşılaşıyor. Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin, oyun sektörünün artık yalnızca bir eğlence aracı olmadığını, küresel bir kültür ve ekonomi haline geldiğini vurguladı. Mümin, “Oyun ekosistemi, yaratıcılığı ve dijital girişimciliği destekleyen dev bir ekonomiye dönüştü. Visa olarak, içerik üreticilerini desteklemeye devam edeceğiz.” açıklamasında bulundu.
Avrupa’da oyun ekonomisi, geleneksel sektörleri geride bırakarak hızla büyüyor. Türkiye, yüksek oyuncu oranıyla bu büyümenin önemli bir parçası haline geldi. İçerik üreticilerinin artan etkisi ise sektörün geleceğini şekillendiriyor.
Son düzenleme: